数据图片:雅加达亚洲游戏国际版的“勇气竞技场”的表演团队。中国新闻服务记者Zhai Lu的照片
中国新闻网络客户,北京,12月17日(Wang Hao)在16日晚上,北京时间,第38个亚洲奥林匹克委员会全体会议。这次会议批准了电子竞技成为2022年杭州亚洲运动会的正式比赛。就像国际象棋活动一样,它被归类为智力事件。
去年,杭州亚洲运动会宣布了已确认的重大活动,并且不包括观看的电子竞技,因此这种逆转超出了许多人的期望。近年来一直在争议中一直在不断发展的电子竞技,终于以正式的身份进入了优雅的大厅。背后有什么样的曲折?
曲折
这不是电子竞技与亚洲游戏链接的第一次。早在2017年,亚洲奥林匹克委员会宣布,电子竞技将成为2022年杭州亚洲运动会的比赛。
一年后,在雅加达的亚洲运动会上,电子竞技甚至作为表演赛事出现在亚洲运动会上。 E-Sports过去只能在过去的圈子中迅速发展,这是第一次与传统的全面体育比赛持有,而坐在电脑前的年轻人最终有机会为该国赢得荣耀。
在三场比赛中,最受欢迎的比赛和赛事无疑是英雄联盟。在英雄联盟的职业领域,韩国部门已经领先多年,并且曾经垄断了全球决赛冠军多年。因此,尽管亚洲游戏与专业的电子竞技场不同,但在许多观众的心中,冠军却非常重要。
在决赛中,中国队以3-1击败了韩国队以赢得冠军。六个少年提高国旗高高的场景也被认为是中国电子竞技运动的另一个里程碑。在那个亚洲比赛中,参与的中国电子竞技队也获得了很多收获,他们在三场比赛中获得了两枚金牌和一枚银牌。
在雅加达Palembang举行的电子竞技展览比赛使许多人似乎看到了一个光明的未来,在该未来中,电子竞技以积极的形象赢得了对主流公众舆论的认可。
档案照片:2019年Nest Nation National E-Sports比赛(英雄联盟)夏季决赛在Guiyang的Guiyang举行。与BLG球队的第一场比赛击败了我们2:0的球队。 Qu Honglun的照片,中国新闻服务的记者
尤其是在2019年东南亚运动会上,官方竞赛活动进一步包括了电子竞技。从趋势的角度来看,电子竞技和传统综合体育游戏的“组合”正在取得长足的进步。
但是,在2019年4月,杭州亚洲组织委员会宣布了37个确认的项目,其中不包括电子竞技。对于外界来说,这似乎是一个已定局的结论,但突然出现了一个变量。
在过去的一年中,世界各地的电子竞技活动和行业经受了流行的影响并继续前进,但很少有人将其与杭州亚洲运动会联系在一起,直到这次亚洲奥运会的全体会议被举行了。
需要解决的问题
电子竞技如此难以移动传统综合体育游戏的原因是由于许多不同的原因。最重要的是缺乏像传统事件这样的“统一标准”。
数据图片:2019年WUCG Sanya Esports节在海南山山半岛的帆船港开业。图片显示了比赛场景。中国新闻服务记者Luo Yunfei的照片
亚洲奥林匹克委员会的终身荣誉副主席魏·吉恩(Wei Jizhong)曾经提出,成为国际奥林匹克委员会认可的一项运动,必须有一个唯一的国际单项社会协会,以这项奥运会宪章认可和遵守协议,并达成了一项协议与世界反兴奋剂组织一起。组织。
他介绍说,该组织必须拥有来自参与五大洲的国家和地区的大量成员,并定期组织全球竞争。
目前,电子竞技行业的行为主要遵循商业逻辑,游戏制造商占据了绝对的主导地位。对游戏的微妙修订可能会对游戏产生巨大影响。极端,游戏制造商的破产可能会导致项目完全死亡。
与需要从相关国际组织进行长期讨论的足球,篮球和其他项目规则的变化不同,从理论上讲,制造商可以随意修改游戏,而无需对电子竞技活动本身或从业者负责。
GEF会议地点。
毫无疑问,这种情况无疑增加了电子竞技事件的不确定性,这就是电子运动已成为亚洲游戏正式活动的原因之一。
2019年12月,国际电子竞技联合会(GEF)正式成立。这是一个国际电子竞技的个人组织,该组织将致力于在国际体育官员组织中提高对电子竞技的认识,并帮助制定更标准化,严格和健康的国际标准。
GEF的建立是电子竞技“进入亚洲”甚至“进入奥运会”的重要一步。但是,到目前为止,该组织尚未引入有效的政策来改变电子竞技行业的当前状况。国际电子竞技联合会(Enternational E-Sports Federation)还有很长的路要走,可以整合从头开始互相抗争的电子竞技。
不可否认的热量
早在杭州亚洲运动会宣布所确认的主要活动不包括电子竞技时,一些失望的电子竞技观众曾经发表过这样的声音:无法自己“播放”电子竞技?您必须参加亚洲比赛和奥运会吗?
10月31日晚上,2020年英雄联盟全球决赛冠军争夺战在上海结束。最后,来自韩国LCK地区的DWG团队以3:1的成绩击败了中国LPL地区的SN团队,并赢得了冠军。中国新闻服务记者Yin Liqin的照片
当然,没有规定,说电子竞技必须参加大规模的综合体育游戏,但是从当前的趋势来看,这种“组合”是双赢的结果。
今年8月在北京举行的国王荣誉冠军杯赛的决赛,现场直播为3151万,对微博的峰值达到了5.8亿次。两个月后在上海举行的英雄联盟全球决赛也引发了互联网上的讨论。
显然,电子竞技项目目前已成为引人注目的竞争项目之一,其中大多数受欢迎程度来自年轻人。
近年来,许多大规模的综合体育比赛都面临着关注的问题。几天前,闯入,滑板,攀岩和冲浪成为巴黎奥运会的官方比赛。这些事件似乎非常“年轻”,并且与年轻人的口味相符。电子体育在正式的“进入亚洲”中的作用不可忽视。
数据图片:WCG2019世界总决赛在西安开始。图片显示了参与的球队参加激烈的比赛。张元的照片
面对年轻人是巴赫统治下的国际奥林匹克委员会的改革指示。对于整个电子竞技行业来说,能够踏上亚洲运动会的舞台并完成首次亮相确实是展示这个新生项目的难得的机会。
从电子体育文化的角度来看,这也是“实现”电子竞技的绝佳机会。也许在2022年,年轻人可以和父母一起坐在电视前,在告诉他们时观看亚洲游戏:您看到,玩游戏并不总是无效! (超过)
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